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[判断题]

在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()

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第1题

在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第2题

在使用3dsmax版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()。

A模型是可编辑多边形B模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图

A.ABCD

B.BCD

C.ACD

D.ABD

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第3题

3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第4题

在3dsmax的【UVW展开】修改器的【编辑UVW】对话框中,可以更轻松地选择纹理子对象的循环和环,还有对齐和缝合簇等,如图所示。关于这些工具下面说法错误的是()。

A.点击A按钮,使所选的每对顶点之间的水平距离相同。

B.点击B按钮,使所选的每对顶点之间的水平间隔相同。

C.点击C按钮,将所选内容逆时针旋转90度。

D.点击D按钮,将所选内容顺时针旋转90度。

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第5题

3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过()成型。

A.车削

B.倒角

C.放样

D.挤出

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第6题

在3dsMax2013中,下列关于SketchUp模型格式导入的说法错误的是()。

A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。

B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。

C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。

D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。

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第7题

创建二维造型的作用之一就是利用3Dsmax中的修改器将二维造型通过挤压、旋转等变换成三维造型。()
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第8题

关于[可编辑面片(EditablePatch)]的描述,错误的结论是()
A.[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。

B.[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]

C.[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。

D.[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。

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第9题

在3dsmax8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()

A.弯曲修改器

B.扭曲修改器

C.锥化修改器

D.拉伸修改器

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第10题

在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

A.Bend

B.Noise

C.Twist

D.Taper

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第11题

有关3dsMax与combustion联动使用的论述,正确的是()。

A.Combustion可以帮助3dsMax实时绘制更复杂的贴图

B.Combustion可以帮助3dsMax编辑对象的形状

C.Combustion可以在3dsMax中加入后期合成效果

D.Combustion可以在3dsMax中加入粒子效果

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