对于荡秋千游戏可以为孩子提供的感觉刺激说法正确的是()
A.以前后方向荡秋千,提供的是线速度前庭觉刺激
B.不论以什么方向荡秋千,提供的前庭感觉刺激都是综合的
C.双钩秋千因为固定较强,所以不适合用于前庭觉过敏孩子的治疗
D.旋转类秋千适用于提供用于镇静的前庭刺激,因此多使用旋转有利于引发恰当的行为反应
A.以前后方向荡秋千,提供的是线速度前庭觉刺激
B.不论以什么方向荡秋千,提供的前庭感觉刺激都是综合的
C.双钩秋千因为固定较强,所以不适合用于前庭觉过敏孩子的治疗
D.旋转类秋千适用于提供用于镇静的前庭刺激,因此多使用旋转有利于引发恰当的行为反应
第1题
A.孩子可能前庭觉过敏,因此讨厌荡秋千
B.荡秋千提供的前庭觉刺激,不能满足孩子的感觉需求
C.带着孩子多荡秋千,孩子就一定会对秋千表现出兴趣
D.家长在孩子面前荡秋千,可能会改善孩子对秋千的态度
第2题
A.不能与同伴进行想像性游戏
B.跟随别人一起玩滑梯、荡秋千,没有语言交流,也是社交
C.不能向其他孩子主动发起游戏
D.能明白别人眼神的意思,并做出适当反应
第3题
A.给儿童提供必要的社会接触和多样化的体验
B.为了给孩子丰富的刺激促进大脑发展,可一直给孩子看电视
C.营造充满爱的家庭环境氛围,不在孩子面前吵架
D.在孩子三四岁时陪伴孩子玩拼图、过家家游戏等活动
第4题
A.优美的语言、柔和的声音
B.复杂的语言、生硬的声音
C.生动的语言、温柔的声音
D.简单的词汇、响亮的声音
第5题
A.停止游戏,直接进入教学活动环节
B.停止游戏,批评该小朋友扰乱秩序
C.继续游戏,对小朋友的捣乱声音不予理睬
D.继续游戏,依据小朋友兴趣调整游戏动作
第8题
A.环境的明暗,颜色,物品的大小对于10个月以内的孩子专注力的影响尤为重要
B.由于0-1岁的孩子20次重复以后,孩子才会在脑中形成印象,所以孩子需要重复的环境
C.孩子成长和游戏环境中的刺激源必须是适龄和合理的
D.3岁以上的孩子同样需要20次以上的重复,孩子才会在脑中形成印象
第10题
A.公司年收入过亿,利润较高,说明公司财务支付能力较好,有加强薪酬激励的能力
B.离职率高出行业的平均离职率,说明人才保留刻不容缓
C.高管对各族群重要性的定位,在薪酬体系设计时可以为内部定薪差异化提供依据
D.定薪由管理者主观做决定,说明人的创造力在公司的管理中发挥着决定作用
第11题
A.游戏
B.示范
C.提问
D.环境刺激