()是一种虚拟网络与现实世界实时交互的新型系统,其核心和基础仍然是互联网。
A、物联网
B、局域网
C、无线局域网
D、网络
A、物联网
B、局域网
C、无线局域网
D、网络
第1题
A.互联网是人与人之间的信息交互,是一个虚拟世界
B.物联网是对现实物理世界的感知和互联
C.物联网以有线TCP/IP网络为主要载体
D.物联网的的很多应用更依赖于无线网络技术
第3题
A.通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境
B.利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”
C.将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”
D.虚拟场景跟电影特效一样逼真
E.一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术
第4题
第5题
A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境
B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息
C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果
D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工
第8题
A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。
第10题
A.网络是虚拟的,网络交往不是人与人的现实交往
B.网络生活也是人的真实生活
C.网络生活不受任何限制
D.网络生活必须遵守道德规范