题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
在动画制作过程中,所有元件的属性(如舞台背景、影片大小等)都可以通过对应的______进行设置与修改。
在动画制作过程中,所有元件的属性(如舞台背景、影片大小等)都可以通过对应的______进行设置与修改。
答案
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在动画制作过程中,所有元件的属性(如舞台背景、影片大小等)都可以通过对应的______进行设置与修改。
第3题
小张在制作Flash动画过程中库面板如下图所示,库中影片剪辑元件的个数是()。
A.8个
B.3个
C.2个
D.1个
第4题
A.元件是构成Flash动画最基本的元素
B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型
C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化
D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑
第5题
A.模板的获取可在首页搜索框中检索得到
B.想要把模板中某张图片换为主题相关的新图片,但保留原图片的动画效果,此时最便捷的做法是删除原图片导入新图片,然后添加原图片的效果
C.模板中不需要的部分可以在舞台上进行选中,然后单击右键选择删除物体进行清除
D.除了软件自带的模板可供选择外,设计制作过程中原创的场景也可以导出作为模板下次使用
第6题
下列关于Flash制作补间动画的表述,不正确的是()。
A.在Flash中也与Photoshop一样,可以分别新建图层,将不同的对象置于不同的图层之上,以方便操作
B.只有在将素材转化为元件之后,才可以对其进行下一步的添加动作、修改属性等操作
C.在时间轴的合适位置插入关键帧,可以对新关键帧进行位置、形状、大小、色彩等的设置
D.在前、后两关键帧的中间部分,选择任意一帧,点击右键选择“插入关键帧”,就可以看到前关键帧到后关键帧之问的平滑运动变化